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A Origem e História de FNAF

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Tudo teve início em 1971, com o nascimento de um bebê chamado Scott Cawthon na cidade de Salado, no Texas. Quando Scott cresceu, ele se formou no Instituto de Arte de Hillston, também no Texas. Scott começou sua carreira como designer de jogos e animador, mas sua verdadeira paixão estava na animação. Entre 2003 e 2005, ele dedicou seu tempo à criação de animações, porém, esses projetos não obtiveram sucesso e foram alvo de críticas negativas. Tudo o que Scott tentava parecia não dar certo, e ninguém conhecia Scott Cawthon.

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Diante dessa situação, Scott decidiu dar uma pausa no mundo das animações e embarcar em uma nova jornada como designer de jogos. No entanto, seus jogos iniciais também foram mal recebidos, e muitos deles tinham uma temática cristã, uma vez que Scott era um cristão. Mesmo sabendo que seus jogos eram impopulares, Scott não desistiu e continuou criando novos jogos. Um desses jogos, “Chipper & Sons Lumber Company,” chamou a atenção e foi lançado em 2013, mas também enfrentou críticas negativas, principalmente devido aos personagens que lembravam os animatrônicos assustadores do Chuck E. Cheese e tinham uma sensação estranha e até assustadora.

Scott chegou a considerar a ideia de desistir devido ao fracasso contínuo de seus projetos. No entanto, ele decidiu dar uma última chance e criou um jogo de um gênero completamente novo, inspirado pelas críticas recebidas. Assim, em 8 de agosto de 2014, ele lançou “Five Nights at Freddy’s.”

Scott não tinha muita fé no sucesso de seu novo jogo, mas “Five Nights at Freddy’s” se tornou um grande sucesso. A mecânica única do jogo, que envolvia sobreviver a ataques de animatrônicos em uma pizzaria durante cinco noites, atraiu a atenção de jogadores e YouTubers, como Markiplier, PewDiePie e TazerCraft, que fizeram gameplays do jogo. Scott decidiu adicionar uma história oculta ao jogo para gerar mais teorias e manter o interesse dos jogadores. Com o sucesso, seu bolso ficou cheio de dinheiro, e Scott abandonou a ideia de suicídio, optando por doar seu dinheiro para a caridade.

Nos anos seguintes, Scott continuou a lançar sequências de “Five Nights at Freddy’s,” mas, em algum momento, a franquia começou a parecer repetitiva para alguns fãs. Em 2015, Scott anunciou o “fim” da série, mas surpreendeu a todos ao lançar um jogo com personagens mais amigáveis e cartunescos, conhecido como “FNAF World.” Embora tenha enfrentado críticas iniciais, o jogo conquistou uma base de fãs e recebeu DLCs adicionais.

Em 2016, Scott lançou “Five Nights at Freddy’s: Sister Location,” introduzindo uma jogabilidade única à série. Isso revitalizou o interesse em “FNAF,” e muitos YouTubers continuaram a criar conteúdo em torno do jogo. No final do ano, Scott lançou uma Custom Night para “Sister Location.”

Entretanto, a franquia enfrentou críticas em relação aos jumpscares previsíveis em seus jogos anteriores. Isso levou Scott a criar “Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator” no final de 2017, que trouxe mecânicas inovadoras e mais imprevisibilidade.

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Embora Scott tenha anunciado que este seria o “último” jogo da série, isso não foi o fim de “FNAF.” Em 2018, ele lançou “Ultimate Custom Night” e anunciou um jogo de realidade virtual. Em 2019, em parceria com a Steel Wool Games, lançou “Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted,” que foi bem recebido. O ano também viu o lançamento de “FNAF AR,” o primeiro jogo da série para dispositivos móveis. Além disso, Scott lançou “Freddy in Space 2” e fez remakes dos jogos de celular de “FNAF.”

Em 2020, foram vazados detalhes de um novo jogo, “Five Nights at Freddy’s: Security Breach.” Em 2021, Scott enfrentou controvérsias relacionadas a doações para políticos controversos, o que gerou críticas nas redes sociais. Em resposta, Scott anunciou sua aposentadoria. No entanto, detalhes sobre um possível novo jogo continuam a surgir, deixando o destino da franquia incerto.

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