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Curiosidades sobre God of War (2018)

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Após a derrocada dos deuses gregos, chegou o momento em que Kratos partiu em busca de Odin, Thor e outras figuras da mitologia nórdica. Em abril de 2016, antes do anúncio oficial do jogo God of War, o site Polygon vazou a arte conceitual do título, revelando aos fãs que o protagonista agora estava imerso no mundo nórdico.

A revelação oficial do jogo ocorreu na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2016, confirmando assim a veracidade da arte vazada. A demonstração de gameplay também mostrou Kratos com barba e acompanhado de um filho. O desfecho da demonstração confirmou o que muitos já suspeitavam: God of War estava em desenvolvimento para o PlayStation 4.

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Lançado em 2018, God of War foi um sucesso e foi agraciado com o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards. No entanto, você sabia que a Sony precisou ser persuadida a continuar a franquia? Alguns dentro da empresa propuseram que a série fosse “adormecida” devido à recepção morna de Ascension, o título anterior.

Vamos explorar algumas curiosidades sobre God of War?

1.A Sony não planejava lançar outro God of War Antes do desenvolvimento de God of War, o jogo anterior da série, Ascension, foi mal recebido. Como resultado, a Sony estava considerando encerrar a franquia e demorou a dar sinal verde para um novo jogo na série.

2.A possibilidade de um novo protagonista? Surpreendentemente, no início do desenvolvimento, alguns membros da equipe consideraram a ideia de introduzir um protagonista diferente para God of War.

Eles argumentaram que Kratos era “irritante” e que a mitologia era mais central para a franquia do que o próprio protagonista. Chegaram até a propor um substituto. No entanto, o diretor Cory Barlog não aceitou essa ideia e conseguiu manter Kratos no jogo.

3.O nascimento do filho de Barlow e seu impacto em God of War Kratos passou por uma transformação em sua personalidade, tornando-se um personagem mais complexo para evoluir o impacto emocional da franquia. Essa mudança foi fortemente influenciada pelo nascimento do filho de Barlow.

O diretor começou a refletir sobre “as mudanças que ocorrem na vida de uma pessoa e como é desafiador ser responsável por outra vida”, o que se refletiu na construção do personagem Kratos em God of War.

Além disso, a relação entre Kratos e Atreus foi moldada com base na experiência pessoal de Barlow com seu próprio filho.

4.A quase exclusão de Atreus No início do desenvolvimento, a Sony hesitou em incluir Atreus no jogo devido a desafios de produção e custos financeiros. Além disso, muitos acreditavam que isso poderia prejudicar a qualidade do jogo e transformá-lo em uma missão de escolta.

No entanto, Cory Barlog, o diretor, defendeu a importância de Atreus no crescimento de Kratos e na compreensão da mitologia nórdica. Ele acreditava que a inclusão de Atreus proporcionaria oportunidades significativas de gameplay e narrativa que não seriam possíveis sem ele. Eventualmente, a Sony concordou em manter o personagem.

5.O apelido “garoto” de Kratos para Atreus Durante o jogo, Kratos chama Atreus de “garoto” na maior parte do tempo. Isso ocorreu porque o nome de Atreus demorou a ser escolhido, e para não atrasar o desenvolvimento do jogo, o diretor optou por fazer com que o ator que dublava Kratos se referisse a ele como “garoto”.

6.Plano Sequência A ideia de criar um jogo com um plano-sequência, ou seja, uma história sem cortes e telas de carregamento, dividiu a equipe. Cory Barlow estava determinado a implementar essa técnica desde sua experiência anterior em Tomb Raider, mas 45% da equipe tinha dúvidas devido ao aumento da carga de trabalho e à falta de precedentes na indústria de jogos triple A.

No entanto, Barlow conseguiu convencer a equipe, e o plano-sequência foi implementado com sucesso. Mais tarde, outros desenvolvedores reconheceram sua eficácia e consideraram usar a técnica em futuros jogos.

7.Limitação de chefes no jogo Embora God of War tenha vários chefes, tanto opcionais quanto regulares, o jogo originalmente planejava incluir ainda mais.

No entanto, devido ao longo tempo de desenvolvimento necessário para criar uma única batalha contra um chefe (18 meses com uma equipe de 30 desenvolvedores), muitos chefes acabaram sendo cortados.

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8.Fim da mitologia nórdica God of War Ragnarok será o último jogo a explorar a mitologia nórdica na série. Em um evento da Sony, a equipe do Santa Monica Studio deixou claro que este jogo encerrará o arco da mitologia nórdica na série.

Cory Barlow explicou que essa decisão foi influenciada pelo tempo prolongado de desenvolvimento necessário para cada jogo e a ideia de que uma trilogia levaria muitos anos para ser concluída.

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