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O gênero soulslike já se consolidou como um dos mais desafiadores e cultuados da indústria de jogos, com títulos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring servindo como referência. Nesse cenário, Wuchang: Fallen Feathers surge com a proposta de trazer uma ambientação inspirada na mitologia chinesa e combates intensos. Porém, apesar do potencial, o jogo acaba se perdendo em fórmulas repetitivas e escolhas pouco inspiradas.
🐉 Uma boa ideia soterrada por fórmulas gastas
Ambientado na China da dinastia Ming, Wuchang apresenta uma estética sombria e promissora, misturando folclore oriental com elementos sobrenaturais. A personagem principal, Wuchang, carrega uma maldição que dá nome ao jogo: penas que brotam de seu corpo à medida que a corrupção avança.
A proposta narrativa até chama atenção nos primeiros momentos, mas rapidamente mergulha em uma sucessão de exposições confusas, vilões genéricos e motivações esquecíveis. O resultado é um enredo que tenta ser profundo, mas acaba ficando raso e previsível.
⚔️ Combate competente, mas sem identidade
No combate, Wuchang: Fallen Feathers cumpre bem o básico do gênero. Há esquivas com “iframes”, ataques pesados e leves, parry, stamina e um sistema de progressão de atributos já conhecido dos fãs da FromSoftware. O problema? Tudo parece já ter sido feito — e melhor — em outros jogos.
Os chefes possuem design interessante visualmente, mas poucos oferecem desafios memoráveis. Faltam momentos épicos ou mecânicas únicas que criem identidade. Até as armas e habilidades especiais, que poderiam ser o diferencial, acabam diluídas em um sistema repetitivo e pouco inovador.
🏯 Visual bonito, mas repetitivo
Graficamente, o jogo impressiona em alguns pontos, principalmente nos cenários inspirados na arquitetura chinesa antiga. No entanto, a falta de variedade nos ambientes e a paleta escura e desbotada cansam rapidamente. A direção de arte tenta criar uma atmosfera pesada, mas esbarra em filtros exagerados e áreas que parecem cópias umas das outras.
Além disso, o jogo sofre com problemas técnicos como queda de FPS, carregamentos longos e inteligência artificial inconsistente, principalmente em versões para consoles.
🔁 Mais do mesmo — para quem ainda não cansou
Wuchang: Fallen Feathers não é exatamente um jogo ruim, mas é difícil recomendá-lo com entusiasmo. Ele entrega o básico do que se espera de um soulslike, mas não arrisca, não evolui, nem tenta sair da sombra de seus antecessores.
Para quem nunca jogou um jogo do estilo, talvez seja uma porta de entrada acessível e visualmente interessante. Mas para os veteranos, tudo soa como um grande déjà vu com pouco a oferecer de novo.
🎯 Veredito Final: 6/10
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Prós:
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Ambientação oriental com bons momentos visuais
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Sistema de combate sólido (embora genérico)
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Variedade de armas e builds
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Contras:
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História fraca e previsível
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Chefes esquecíveis
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Falta de inovação
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Problemas técnicos e repetição excessiva
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Wuchang: Fallen Feathers queria ser um novo destaque no mundo dos soulslike, mas acabou se tornando apenas mais um nome em uma longa lista de títulos que repetem a fórmula sem ousar reinventá-la.